聊天界面功能详解从消息气泡到输入栏
聊天界面是你在应用里待得最久的地方。官方截图里一套完整的对话由三类元素构成,底部的输入栏还藏着两个容易漏掉的功能。
角色消息的三层构成
以官方截图中的角色 Elio 为例,一条角色消息通常由三层组成:
- 语音条:标注「Voice 18''」的播放条,点开能听到角色配音,秒数因内容长短而异。
- 动作与神态:斜体文字(如 brushing a bit of flour off his sleeve, voice soft——拂去袖口面粉、放轻声音),描述角色当下的动作语气,是沉浸感的主要来源。
- 台词本体:引号内的对白,是你要回应的部分。

顶部信息条
对话页顶部显示当前角色头像与名称,点回可跳转角色主页查看亲密度、送礼物。
底部输入栏三个入口
- 麦克风:语音输入,懒得打字时直接说话。
- 图像生成:输入栏右侧的图片图标,聊天中按需生成图像——比如让角色「发一张现在的样子」,见图像生成。
- 发送:常规文本发送。
聊天里的隐性规则
- 每条回复消耗宝石:用户评价反馈「聊两轮免费宝石就见底」,所以前期别一股脑猛聊,配合每日签到规划节奏。
- 对话是双工的:你可以随时打断话题、切换情境,角色会跟着调整——不需要按任何固定剧本走。
- 长对话注意记忆:记忆系统会沉淀关键信息,但单次记忆长度有限(评价区反馈过这一点),重要设定不妨 periodic 地重提一遍,见个性化记忆。
聊出感觉后,下一步是送礼拉亲密度。