礼物图鉴与送礼策略每份礼物的亲密度账本
送礼是亲密度最快的推进器,也是这段关系里最有「恋爱实感」的仪式——挑一份符合对方人设的礼物,比无脑拉数值有意思得多。
已知礼物与加成
角色主页的 Gift Gallery 横向列出可送的礼物,每件标注亲密度加成。官方界面截图里可确认的三件:
| 礼物 | 亲密度加成 | 备注 |
|---|---|---|
| Coffee 咖啡 | +10 | 截图中加成最高的已知项 |
| Energy Drink 能量饮料 | +5 | 中档主力 |
| Chocolate 巧克力 | +1 | 低门槛日常项 |
礼物柜里的完整清单以应用内实际显示为准——截图里还能看到书、音乐碟等更多位格,加成数值未在截图中断清晰,不乱写。

送礼的账怎么算
礼物消耗的是应用内货币(宝石/金币体系见货币体系),所以每一份礼物本质上是一次兑换:
- 冲数值期:优先高加成礼物,单位货币的亲密度效率更高。
- 细水长流期:低档礼物虽然加成小,但胜在天天送得起——把「每天一杯咖啡」变成仪式感,比一次性砸礼物更贴这套系统的设计初衷。
- 人设适配:角色自述里有偏好的线索(咖啡店老板角色收咖啡,夜里加班的角色收能量饮料),送对戏的礼物,配合场景扮演食用更佳。
两个注意点
- 礼物是给「这一位」角色的:亲密度按角色独立结算,换人送礼不加成到别人头上。
- 别透支:货币消耗的大头其实在聊天本身,送礼前先看理性消费,别为冲数值把聊天额度挤没了。
亲密度攒到位,就可以谈建立 CP 关系了。